全球最大粉絲平台 Fandom 近期發布報告指出,72% 遊戲玩家群體對 NFT 持負面看法,只有 7% 的消費者認為, NFT 是遊戲領域的一個重要組成部分。元宇宙方面,76% 的遊戲玩家表示,他們已在元宇宙中玩過遊戲,其中 48% 的玩家在元宇宙中的遊戲時間超過了以往。
(前情提要:Messari報告:今年上半加密貨幣融資近1,200筆,集中在Cefi、NFT而非Defi)
(背景補充:研究 | NFT2.0的演化雙路徑 : 金融化 (NFTFi)、商品化 (NFG))
全球最大粉絲平台 Fandom 在 13 日發布 「2022 年遊戲行業現狀報告」指出,遊戲玩家群體對於 NFT一面倒持有負面看法,絕大多數人認為 NFT 沒有任何存在的必要,只有 7% 的消費者認為, NFT 是遊戲領域的一個重要組成部分。
72% 的人對 NFT 持非常負面的看法。其中,46% 認為 NFT 是騙局、不明智的貨幣投資,40% 認為 NFT 風險不明(例如長期價值、購買 / 銷售潛力、未經核實的資產等),35% 認為 NFT 仍然是個過於新穎的概念。
另外,只有 9% 的遊戲玩家擁有 NFT,67% 的消費者對 NFT 只有基本瞭解或根本不瞭解, 13% 的遊戲玩家認為 NFT 和其他區塊鏈技術將大幅推動遊戲領域的創新,88% 的遊戲玩家認為課金獲勝對玩家不利。
元宇宙概念其實不新鮮
元宇宙方面,Fandom 表示,玩家在元宇宙中的遊戲時間超越以往,但元宇宙的影響並不像表面看起來那麼廣泛,玩家將大部分時間花在探索他們已熟悉的遊戲元宇宙上,如果之前沒有相關體驗,他們往往不會冒然進入元宇宙。
Fandom 提及,雖然元宇宙概念並不新鮮,但 Web3 等技術的發展,以及疫情引發的數位趨勢和主流媒體在這方面的廣泛報導,讓元宇宙得到了更多的關注。
76% 的受訪遊戲玩家群體表示,他們已在元宇宙中玩過遊戲,其中 48% 的遊戲玩家在元宇宙中的遊戲時間超過了以往。大多數消費者(72%)願意使用元宇宙進行遊戲以外的體驗和活動,包括社交、觀看電視和電影、欣賞音樂會、購物、名人見面會或體育賽事等。
不過在元宇宙中,品牌給消費者的興趣仍然低迷,只有 33% 的玩家希望看到現實生活中的品牌出現在元宇宙,另只有 28% 的玩家認為,在元宇宙中擁有商品的品牌,將改變他們在現實生活中的看法。
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