Project Twelve(P12),一個向所有 Steam 空投的 NFT 項目,每個玩家根據其不同的遊戲時長,可領取不同屬性與稀有度的 NFT,時間越長越稀有。
(前情提要:Steam創辦人解釋「為何禁區塊鏈遊戲, NFT」: 粗糙又充斥詐騙、數百倍波動性令人惱怒)
(事件背景:FTX 風投負責人談 Axie、Stepn 與 Gamefi:「我認為目前沒有有趣的區塊鏈遊戲」)
正正如游戲中的地精所說,「時間就是金錢,我的朋友!」。在遊戲中傾注的每分每秒,也得到了來自 Web3 的饋贈。
熊市裡難得出現一個能刷群的項目,這不是 Mt’s NFT 那樣的盤子,而是 Steam 玩家可以領取的空投,根據 Steam 玩家不同的遊戲時長,可領取不同屬性與稀有度的 NFT,時間越長越稀有。
「我領了藍色的 NFT,差不多 4000 小時。」
熊市裡難得出現一個能刷群的項目,這不是 Mt’s NFT 那樣的盤子,而是 Steam 玩家可以領取的空投,根據 Steam 玩家不同的遊戲時長,可領取不同屬性與稀有度的 NFT,時間越長越稀有。
熊市裡對圈外進行空投是一個很好的思路,2019 年 Handshake 就曾對幾乎所有 Github 用戶進行空投,價值上萬人民幣,影響力不小。同樣,與遊戲相關的 P12 也有一個不錯的開局。
「GameFi 生態系統」
P12 官方對自己的定義是「一個具有可持續經濟機制的 GameFi 生態系統」,這個生態系統由「The Editor」、「The Infra」、「The Econs」三部分組成。
編輯器——「The Editor」
P12 官方在官網上並未詳細向我們展示該編輯器的能力範圍,只列出了其 4 個功能特性:
1. 完全可編程性:為複雜玩法提供了成熟的腳本支持,為 PC 與移動端均提供了運行環境支持。
2. 非像素化:支持外部 3D 模型,使藝術風格更多樣,最大化表現力。
3. 風格融合:不同風格可共存在同一元宇宙中,滿足各用戶群的不同審美。
4. 「樂高積木」:代碼模板、圖形資源甚至代幣經濟樣例都具有可複用性。
通過以上功能特性以及官方 Mirror 上的更新日誌來看,該編輯器大概是一個降低了使用門檻的遊戲製作器,可支持製作場景、設置 NPC、編寫遊戲交互邏輯等。
基礎工具——「The Infra」
一套幫助遊戲內容上鏈的工具,包括:
1. GameArtefact API:幫助遊戲物品變成 NFT。
2. GameCoin API:幫助遊戲內流通貨幣上鏈。
3. SecretShop:鏈上的遊戲 NFT 交易市場。
4. Server DevOps:服務器開發運維。
5. Data Analytics:數據分析。
6. Community/Social:社區與社交媒體。
經濟與治理機制——「The Econs」
有 4 套關鍵機制,分別是:
1. Swap:針對生態系統代幣 P12 與各遊戲幣間的兌換而設計,旨在提供最大化流動性,包括自動做市商種類、遊戲幣發行方法以及初始流動性的提供。P12 生態系統內置的 Swap 工具將貫徹這套機制。
2. CastDelay:為確保貨幣政策的預期性而設計,旨在防止項目方主觀作惡撤走遊戲幣初始流動性跑路,同時也能夠讓玩家提前為貨幣總量的上升做準備。解質押/增發的數量越大,動作所需延遲的時間就越長。
3. Meritocracy:針對創作者激勵而設計,旨在留住最有才最純粹的遊戲創作者以保證生態內各遊戲不會過於偏重投機性。根據玩家遊玩情況以及 Swap 工具和 NFT 市場的交易量來發放激勵,並輔以適度的刺激最大化激勵效果。此外,對於新項目,會給與冷啟動幫助,而對於具有公益價值的非盈利項目,也會采取對應的激勵措施。
4. GameMaster:為確保玩家擁有真正的治理權而設計,玩家通過 P12 DAO 對各種社區發展提案進行投票,投票權重由質押代幣數量與質押時長共同決定。若某個遊戲開發者的惡意行為對玩家造成了傷害,質押了 P12 代幣的玩家可以發起提案沒收作惡開發者的 P12 代幣返還 P12 國庫。
「曬 Steam」與「免 Gas」
如果我們把另一個區塊鏈遊戲平台 Gala 看作「Web3.0 Steam」,那麽 P12 則更像「Web3.0 Roblox」。與 Gala 從親自做遊戲到發展為遊戲平台不同,P12 至今並沒有表明會親自下場扮演遊戲開發者的角色,而是選擇不斷叠代自己的編譯器並吸引遊戲開發者入駐。
雖然 P12 早在 4 月的 Mirror 文章中就宣稱「預計遊戲開發者將獲得所有 P12 代幣的 60%」,雖然面向 Steam 遊戲開發者的創世 NFT 空投早已開啟,但對遊戲開發者的吸引一般。在 6 月 27 日,面向 Steam 玩家的創世 NFT 空投開啟前,總共只有 8 條以 Steam 遊戲開發者身份領取創世 NFT 的記錄,而此後至今,以 Steam 遊戲開發者身份領取的創世 NFT 總數已經來到了 44 個。
NFT 玩家與電子遊戲玩家兩個群體間有著較高的重合度。對於電子遊戲玩家這個群體而言,曬統計資料卡是一種帶有成就感的炫耀行為,風行已久且時髦至今。通過曬統計資料卡,不但能交到三五好友,還能夠彰顯自己作為玩家的「骨灰度」。P12 很好地抓住了這個營銷切入點,在每個用戶的推薦頁面上都通過 Steam API 調取了用戶的遊玩統計數據並用一個簡潔的看板進行展示,方便用戶截圖「曬 Steam」。
另一個重要的點是「免 Gas」。雖然現在領取最低級的(Common)創世 NFT 需要自行支付 Gas 費用,但在之前領取 NFT 是完全免 Gas 的。許多用戶抱著「我就看看自己的號打了多久還能順手完全免費拿空投」的心態在不知不覺中拋開了熊市給他們的負面情緒去主動操作。另外,相比於傳統的 Web2 流量引入,與從未接觸過 Crypto/NFT 的 Steam 玩友宣傳 P12 的空投行動,轉化成功率會因為群體共性要高出不少。
「曬 Steam」與「免 Gas」疊加,使得 P12 形成了裂變傳播,至今已有 51 萬多個 Steam 玩家參與了創世 NFT 空投的領取。快速擴大的用戶基數還應向社區轉化形成建設,因此 P12 還設置了「勳章」系統,不同級別的「勳章」決定了「推薦人收益」的點數。如果用戶想要最大化自己的「推薦人收益」,就需要參加 P12 社區的各種活動來升級自己的「勳章」。
「結語」
一個提供基礎設施的大型生態系統並不容易,需要的資金量大、周期長。P12 官方宣稱已在 MetaApp、Project Galaxy、Primavera Ventures、CyberConnect、CCV、InfinityLeague、Smrti Lab 等公司支持的一輪融資中籌集了 800 萬美元。從 3 月 15 日至今,其編輯器也已叠代了 10 個版本。從這兩個難題的應對上看,P12 未來的生態建設值得期待。
更有意思與值得揣摩的,是 P12 在冷清的市場環境中成功引起裂變傳播的路徑。接下去還有什麽樣讓人驚喜的營銷方式會出現並引起新一輪病毒式傳播呢?會是「曬 Steam」的簡單變種——「曬 PSN」、「曬 Xbox Live」…,還是會是越來越多的 NFT 項目采用的「花樣交互(如官網解密小遊戲、在指定網站上一起聽歌等)WL」?
📍相關報導📍
Steam G 胖大談 NFT、元宇宙熱潮:這些人顯然沒玩過 MMORPG,只想快速賺錢