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Home 遊戲

6周破百萬下載,這款Web3黑馬遊戲「NFL Rivals」如何成功破圈?

PANews by PANews
2023-06-27
in 遊戲
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6周破百萬下載,這款Web3黑馬遊戲「NFL Rivals」如何成功破圈?
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近日有一款名為《NFL Rivals – Football Game》(簡稱《NFL Rivals》)的 Web3 遊戲自傳統遊戲市場中脫穎而出,並且獲得亮眼成績。本文源自 點點出海 Josie 於  微信公眾號 所著文章 《6周超百萬下載,這款Web3黑馬竟能突圍傳統遊戲市場?》,由 PANews 整理。
(前情提要:觀點》GameFi幾乎死光了!原因:商業邏輯都是資金盤 )
(背景補充:觀點|LBank Labs:迷因幣開啟投資新典範,Z世代參與的「遊戲化投資」 )

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從市場表現來看,Web3 遊戲(鏈遊)似乎總是與傳統遊戲市場格格不入。隨著風靡一時的現象級鏈遊《Axie Infinity:Origin》折戟傳統遊戲市場,Web2 與 Web3 遊戲之間的鴻溝愈發凸顯。

《Axie Infinity:Origin》上線 1 個月,下載量不到 1 萬

然而,近日卻有一款名為《NFL Rivals – Football Game》(簡稱《NFL Rivals》)的 Web3 遊戲自傳統遊戲市場中脫穎而出,並獲得亮眼成績。據點點資料顯示,《NFL Rivals》自 4 月 26 日上線至今(截至 6 月 19 日),雙平臺端(App Store、Google Play)全球下載量已達近 150 萬;預估收入超 50 萬美金(* 按當前匯率,折合人民幣約 358 萬元左右)。自 Web2 遊戲市場突圍,這款混合 Web3 遊戲做了什麼?

App Store 全球下載量
Google Play 全球下載量

 

真實復刻,圓 NFL 職業體育經理夢

《NFL Rivals》是由美國國家橄欖球聯盟(National Football League)和 NFL 球員協會(NFLPA)官方授權,Epic 商店首款區塊鏈遊戲《Blankos Block Party》開發商 Mythical Games 開發運營的一款混合 Web3 遊戲。

遊戲採用 3D 街機風格,真實復刻 NFL 旗下 32 支球隊及賽季賽程規則等。為了迎合歐美玩家喜好,遊戲採用節奏快(每次比賽時長約 2 分鐘 )且容易上手休閒玩法。比賽中,玩家控制四分衛執行傳球(通過滑動螢幕來規劃每一次傳球的角度和路徑)或跑動等戰略決策。與此同時,對手進行攔截、擒抱等防守進一步增加了遊戲的可玩性。

得益於區塊鏈,在遊戲中,玩家可以通過購買、收集和交易數位球員卡,打造一支自己的 NFL 夢之隊,帶領球隊晉級超級碗(NFL 職業橄欖球大聯盟的年度冠軍賽,勝者被稱為 「世界冠軍」),圓 NFL 職業體育經理夢。

遊戲中的數位球員卡分為 NFT 卡與非 NFT 卡兩類。一開始,遊戲會提供一群缺乏顯著技能的普通角色(非 NFT 卡),隨著遊戲的推進,賺取遊戲內代幣(積分和寶石)可以解鎖商店禮包,並進一步提高球隊能力。因此,即便是 「0 氪」 玩家也能獲得遊戲體驗。

彌合 Web2 與 Web3 的鴻溝,將選擇權交還給玩家

不同於《Axie Infinity:Origin》的 「兩頭兼顧,兩頭落空」,《NFL Rivals》為不同的玩家群體圈出了各自的舒適區。通過錢包託管的方式,Web2 使用者使用信用卡也能購買遊戲內物品,玩家無需深入瞭解區塊鏈的複雜性即可享受其 NFT 的所有權並獲得出色的遊戲體驗。

這也是其能通過 App Store、Google Play 稽核的主要原因,通過錢包託管,所有的區塊鏈交易都發生在錢包上,遊戲本身並不涉及區塊鏈等相關內容。從遊戲呈現來看,如果不刻意提及 Web3,可以完全將其視作卡牌收集類手遊,唯一的不同之處在於部分物品(NFT)具有唯一性。而對於 Web3 世界的高階玩家,《NFL Rivals》同時允許其通過 Mythical Chain 和公共主網之間的橋樑自由連結自己的錢包。

值得注意的是,相較於鏈遊核心爭議點的 「Play to Earn」 模式,《NFL Rivals》更強調 「Play to Own」,這也與主流遊戲市場中價值觀契合。遊戲沒有區塊鏈代幣,獎勵也主要以遊戲內物品形式發放。其主要目的在於出售 NFT 並獲利,這從遊戲近期發售的 Rarity League 也可略窺一二。

據瞭解,Rarity League 是一個獲得 NFL 官方許可獨一無二的、受球迷啟發的頭盔系列,每個頭盔對應一個 NFT,與慶祝 NFL 球隊和球迷文化的頭盔相關聯。Rarity League NFT 持有者將獲得一定的權益,包括在遊戲中建立公會(後續開放)及連帶繫結的相關資源,提前購買 NFL Rivals NFT(數位球員卡),參加獎勵稀有 NFT、物品和資源的獨家遊戲內錦標賽等。

獻給 Web2 的特洛伊木馬

鏈遊一直被 Web3er 寄予厚望,希望其能將更多玩家帶入 Web3 的世界,但現實卻是少有鏈遊能真正破圈。究其原因主要在於絕大多數傳統 AAA 遊戲不能、也不會從區塊鏈技術中受益,例如單人遊戲,強制上鏈和金融化反而會將其摧毀 ;移動手遊、MMO 等類別雖然不受影響,但傳統金融的方式已然夠用,區塊鏈的加入並不會讓其額外受益,反而會增加廠商開發、運營等成本及提高玩家的入門門檻。

《Meta World:My City》

而《NFL Rivals》則不然,其或有望成為 NFT 殺進主流遊戲市場的特洛伊木馬(比喻在敵方營壘裡埋下伏兵裡應外合的活動)。以往的鏈遊多是在傳統遊戲上疊加 Web3 玩法,由於本身並未給遊戲帶來積極作用(諸如提升遊戲好玩度等),最終的結果也不外乎 Web2、Web3 玩家各自涇渭分明。以一度成功突圍傳統遊戲市場的《Meta World:My City》為例,自遊戲開服的高峰期之後,僅一個月左右時間,其下載量就呈現大幅下滑趨勢,而比之前幾天上線的同類型 Web2 手遊《MONOPOLY GO!》下載量則穩定增加,甚至一度在多個國家和地區所屬分類的免費榜登頂。

《NFL Rivals》選擇了另外一條道路。卡牌收集、交易玩法本身具有一定的金融屬性 ,由於其完全復刻 NFL,疊加 NFT 唯一所有權的特性,區塊鏈等 Web3 元素的加入反而為遊戲增加了更多可玩性。以 NFT 球員卡交易為例,其本身交易、收集的過程也可以視作模擬職業體育經理人的環節,而諸如 Rarity League 等相關產品的釋出也進一步豐富了遊戲內容和玩法。

《NFL Rivals》的另一大優勢是 IP,其龐大的粉絲群體將為遊戲帶來源源不斷的流量。隨著現實世界比賽的推進,粉絲對於真實世界比賽的遺憾將投射到遊戲中,進一步促進遊戲的活躍。而粉絲對於球員的熱愛也將進一步推動其步入 Web3 的世界(NFT 具有唯一性,想要獲得其他玩家手裡的球員卡只能通過交易)。

Mythical Games CEO John Linden 在 6 月 13 日受訪時透露,《NFL Rivals》的玩家每天平均玩兩個小時的遊戲,已玩了超過 1000 萬次遊戲;遊戲道具的二次銷售約佔遊戲收入的 15%,這意味著少數玩家正在使用能夠將他們的物品出售給其他玩家的 Web3 功能。另據點點資料統計,截至目前,iOS 端 DAU 日活已達 12W 左右,且還在持續上升。

從遊戲的設計和目前取得的成績來看,《NFL Rivals》無疑是成功的,並且有極大可能將這種成功延續。然而,由於遊戲對卡牌數值的極大依賴,如何平衡付費玩家與普通玩家的遊戲體驗,以及後續可能發生的 NFT 炒作倒賣等問題,還需進一步考驗 Mythical 的遊戲運營能力。

能否成為獻給 Web2 玩家的特洛伊木馬,讓我們拭目以待。

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Tags: GameFiNFLWeb3傳統市場

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