知名遊戲引擎開發商 Unity 因宣布將按照玩家安裝遊戲的次數,向 Unity 開發者收費,引發開發者不滿,Unity 在今日發布官方聲明致歉,稱將對新政策進行更改,而 Unity 的競爭對手虛幻引擎(Unreal Engine) 可能會是這場新收費制之亂的贏家。
(前情提要:衝擊鏈遊生態?遊戲引擎Unity更改收費方式「開發者氣炸」收死亡威脅急關辦公室)
(背景補充:遊戲引擎 Unity 免費提供「去中心化開發工具」,催生下個Sandbox、Decentraland..)
遊戲引擎開發商 Unity 在 13 日宣布,自明年 1 月 1 日起,將導入 Unity Runtime 費用新收費模式,按照玩家安裝遊戲的次數,向 Unity 開發者收費,引爆遊戲開發團隊怒火,Unity 甚至因收到死亡威脅,緊急關閉兩個地點的辦公室。
而針對廣大開發者的不滿, Unity 在今日發布官方聲明致歉:
我們聽到大家的聲音了,對於上周二宣布的 Runtime 收費政策給您帶來的混亂和焦慮,我們深表歉意,團隊正在傾聽團隊成員、社群、客戶、合作夥伴的意見,並對政策進行修改,我們將在幾天內分享更新,感謝您的誠實和批評的反饋。
We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of…
— Unity (@unity) September 17, 2023
根據先前公告,在遊戲下載量達 20 萬次、同時年收入達 20 萬美元後,Unity Personal 和 Unity Plus 這兩種方案的使用者,在每次用戶安裝遊戲時,就須支付 0.2 美元。
Unity Pro 及 Unity Enterprise 方案的使用者,則是在遊戲下載量達 100 萬次、年收入達 100 萬美元後,在每次用戶安裝遊戲時,應支付 0.01 到 0.15 美元不等的價格,依照安裝數量遞減。
Unity 在 14 日曾發推澄清,此次新收費模式具針對性,超過 90% 的用戶不會受影響,該公司只會對個別裝置的初次安裝收費,而重新安裝、欺詐性安裝、試玩、網頁與串流遊戲、慈善相關等,都不會向開發者收費,但此聲明仍未平息開發者怒火。
Unity 員工 Jono Forbes 近日爆料,在 Unity 公開新收費制前,大多數員工都表態反對,沒想到 Unity 最後卻無預警發出公告,因此他決定離職,且還有更多員工將離開 Unity 。
Unreal Engine 利多?
許多遊戲開發者已揚言轉向採用 Unity 的主要競爭對手、Epic Games 開發的虛幻引擎(Unreal Engine) ,還有人翻出 Epic Games 執行長、虛幻引擎創辦人在 2019 年的推文,讚揚他有先見之明,他在這則推文中提到:
在像 Unreal、Unity 或 Godot 這樣的生態系中,公司的生死取決於既定的基本規則,開發者花了多年時間來建構一些遊戲,沒有什麼比改變規則、沒收他們的投資更糟糕的。
根據 Unreal Engine 官網,採用 Unreal Engine 開發的遊戲,若產品生命周期內營收超過 100 萬美元,才需支付 5% 的分潤費用,若未超出 100 萬美元營收,將免除支付分潤費。