紅極一時的 play to earn 的財富神話隨著各種專案的泡沫破裂而失去人們的青睞,但依然有一些新專案新團隊受到市場關注。例如一款名為 Sindia 編年史的多人線上元宇宙遊戲,在過去兩個月已經積累了近 20 萬的用戶註冊。(前情提要:XBOX將內建加密錢包?開發文件揭露微軟的遊戲野心)
(背景補充:具備遊戲精神與有趣靈魂,Web3新公民應有的基本面貌)
Sindia 具備機制獨特性,除了吸引加密貨幣原生使用者之外,圈外使用者試玩後也會覺得眼前一亮,該團隊使用的 happy to earn 理念,在熊市中取得了一定的進展。
1. 內測期間超過 20 萬用戶
Sindia 編年史作為區塊鏈大型多人線上遊戲,人們可以馴養寵物、選擇自己喜歡的職業、生活技能、組隊冒險、同臺競技,甚至開店銷售自己的產品。
sindia 還擁有公會系統,因此吸引了圈內 KOL 的青睞,該功能集合收益 + 社交 + 付費知識分享為一體:
公會成員可以在公會中通過天梯賽、看廣告等功能,賺取一定的收益。而會長可以搭建以公會為主的社交圈,賺取成員收益的一部分,甚至提供付費服務。
這為加密貨幣 KOL 提供了良好的創收平臺,吸引了數十位包括福布斯 40 歲以下 40 強女性 Tal Navarro,擁有 220 萬粉絲的 crypto 分析者 Sir Kunt ,axie infinity 亞洲市場推動者 MaskMan 等多位知名加密貨幣 KOL 參與宣傳。
2 零門檻體驗的理念
與傳統的加密行業投資專案需要較高門檻不同的是,Sindia 編年史,不需要任何初始投資就可以參與,並且有賺取收益的機會,零門檻的理念讓熊市謹慎的投資者願意參與。
正因如此,sindia 編年史僅在內測期間,就已經積累了 20 萬註冊使用者,證明 sindia 受到了加密原生使用者之外受眾的青睞,人們在其中享受遊戲的樂趣,所以 sindia 形成了圈內圈外協同效應,形成獲客正迴圈。
3. happy to eran 是龐氏騙局新包裝嗎?
Sindia 編年史的 happy to eran 模式將玩家分為兩部分 ,可以滿足不同使用者的需求 —— 想要賺錢的人與享受遊戲快樂的人。
專案方保證每日在天梯排名中前 50% 的人可以賺取 2-8 美金的收益,這滿足了部分玩家賺錢的需求,另外 50% 的人可以獲得豐富的遊戲強化道具,幫助他們有更好的有遊戲體驗,贏得下次的勝利。
除此之外,還可以通過之後更新的公會廣告賺取一定的收益,追求收益和追求遊戲快的使用者都可以得到想要的,這是一個良性的生態。
4. 獨資專案
根據 SINDIA 所屬專案方 SPACE GUILD 的公示,該公司為獨資運營。
Space guild 的執行官 KOA Rodriguez 描述,sindia 生態可以完全自主地把大部分利潤交給參與其中的玩家,space guild 為玩家提供遊戲平臺,賺取少量的服務費,這就足夠了。
而真正的利潤是屬於社群的,當人們享受到一起冒險、分享自己培育的寵物 感受到戰鬥的快感,玩家會為 happy 買單,而將會推動代幣上漲。
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5. 加密資產與文娛結合,還能取得投資者的信任嗎?
在過去的兩年裡,加密貨幣社群經歷了很多巨集大的敘事,但隨著時間的推移,人們變的更謹慎了,加密貨幣的敘事能否帶來真正的產能,這個疑問越來越大,加密貨幣與娛樂的結合是否會產生真正的價值,毫無疑問是可以的,數位娛樂與科技產業仍然是新時代的消費重點,人們願意為影音、娛樂、遊戲買單,但在這個過程中,使用者是否得到了物有所值的服務,又或者是浪費大量的金錢,以至於超出承受範圍而失望,這是大部分使用者的疑問。
歸根結底,人們願意為娛樂買單,但也會考慮到投入的資金和獲取的體驗是否成正比。
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