Web3 的音樂圈被視為未來的潮流,當中獲得 1 百萬美元融資的新星 — Hibiki Run 是如何結合 Listen-to-Earn、Play-to-Collect 和數位扭蛋等遊戲化機制,改變創作者與收藏家之間的互動方式,獲得資本市場的青睞?又是如何因應其面臨的挑戰?最近通過的提案將帶來什麼可能的變化?本文將逐一揭曉。
(背景補充:音樂 x 元宇宙的9條設計原則》構築虛擬演出、無限增值的社群內容)
音樂是許多人日常不可或缺的一部分,透過藝術家創作,人們尋找那些與自己生活共鳴的旋律。「玩」音樂看似是音樂人獨特的權利,聽眾一直被排除在這種創作互動模式之外,但現在透過區塊鏈技術,很有可能重新定義音樂與觀眾、音樂人的關係。
聽歌開始玩、免費獲得耳機NFT
Hibiki Run(以下簡稱 Hibiki)是將音樂結合遊戲的音樂串流平台,結合市面上主流的區塊鏈串流平台的音樂庫,如 Spotify 競爭對手的 Audius,以及日本電信巨頭 NTT Docomo 旗下的 NFT 音樂平台 Sound Desert,實現聽音樂玩遊戲、賺獎勵的 Listen to Earn 機制。
Hibiki 更融入了日本文化和設計元素,巧妙地將聆聽音樂轉化為收藏扭蛋的趣味,而扭蛋也成為分發創作者內容和音樂的遊戲資產。
Hibiki 的核心機制便是耳機 NFT,透過持有這種遊戲資產能有兩種模式可切換:聽歌、運動模式,其差異是播放音樂中時可獲得不同類型的獎勵。在聽歌模式下,使用者能獲得另外一項遊戲資產:福袋;而在運動模式下,用戶可以賺取其遊戲代幣 $HUT,每 10 枚 $HUT 可以換得一張扭蛋彩券,獎品包含各種數位收藏,形同就將聽音樂與收藏趣味結合在一起,甚至會鼓勵使用者運動健身。
與其他 GameFi 遊戲不同的是,耳機 NFT 一開始便會「免費」發送給用戶,只要於 App Store 或 Google Play 下載註冊後就可以得到,不須預先投入高昂的成本買跑鞋才能進入回本循環,讓用戶有回本的壓力。
耳機 NFT 運作機制
雖然用戶可免費得到耳機 NFT,但與其他遊戲道具一樣,耳機仍有分不同等級、與屬性, Hibiki Run 在遊戲中又分成四種款式(Type)、五種種類(Variety,音樂屬性)和七種稀有度(Rarity)等,可以看到不同款式有不同的取得方式和遊戲內功能。
而隨著遊戲時間還能不斷升級(Level)增加屬性(property),但要注意的是,每個耳機的電量(Battery)會隨著遊戲時間消耗,而運動模式獲取的 $HUT 代幣可以用來為耳機充電。
Base Headphones | Regular Headphones | Infused Headphones | Genesis Headphones | |
獲取方式 | 註冊用戶免費獲得 | 購買 | 與 Hibiki Echoes 結合產生 | 白名單或社區角色獎勵 |
提取到外部錢包 | 稀有度需達到 Rebel 後方可 | 可以 | 可以 | 可以 |
鑄造新耳機 | 稀有度需達到 Rebel 後方可 | 可以 | 可以 | 可以 |
提取 Hibiki Echoes | – | 可以 | 可以 | – |
質押獲取治理代幣 $HBK | – | – | 可以 | – |
七種稀有度(Rarity)
7 種耳機稀有度由低到高依序為 Dope、Rebel、Mirage、Fantom、Soul、Legendary 和 Titan。稀有度越高的耳機有越高的資產價值。
五種種類(Variety)
分為黃金、火焰、水波、電音、暴風這五種種類,每種都對應於運動模式中的特定音樂類型。
快速成長與未來挑戰
Hibiki 在 App Store 和 Google Play 推出不到半年,即在今年 9 月 18 日在三間平台(Bitmart、DAOStarter、Spores Network)開啟代幣 $HUT 的 IEO/IDO,均全部售罄,吸引了近千名參與者支持,而後續在 9 月 25 日,代幣 $HUT 現貨更是上架了 BitMart 和 MEXC 交易所 。
而根據官方公布之貼文數據顯示,其社區參與度和用戶基礎也顯著增長,在 App Store 和 Google Play 上架不到半年,Hibiki 的 NFT 持有者就激增至 13 萬人以上,而 $HUT 代幣在持有者也超過 16,000 人,至於日活躍用戶,Hibiki Run 在,短短 10 個月內註冊用戶激增至 12 萬以上,並且擁有超過 3 萬的日活躍用戶,看似開出了成功的一步。
但成長如此快速也出現了很多隱憂,像是日前受歡迎的類似產品「Stepn」初期也出現火爆熱度後續無力的情況,或許會讓人有疑惑,遊戲的風光期到底能持續多久?
加強治理與線下活動整合
而為了維持遊戲被大量玩家進場「挖提賣」的可持續性,社群近期也通過治理提案HIP-1要將未來才推出的治理代幣 $HBK (仍未發行)的權益初期先讓渡給 $HUT,以及增加 $HUT 的遊戲內花費場景或成本,期望未來能在初級建立一個健康的代幣經濟,吸引更多人加入。
除此之外,Hibiki 官方也嘗試著與音樂家合作,推出周邊商品與各種新互動方式,例如在日本舉辦一系列線下音樂活動「Tomo Night」,並邀請多位日本知名藝術家到場表演,包括日本 NFT 音樂平台 Sound Desert 的 DJ 團隊、MIYABI 等。7 月時,更是與日本知名藝術家燦然世界合作推出聯名耳機,當時的新用戶只要輸入特定的禮品碼,即可免費獲得這款耳機,享有能聆聽其創作的專屬福利。 Hibiki 計劃在明年第一季將 Tomo Night 帶到北美,可以期待將會與當地藝術家創造合作機會。
這種從試圖線上治理跨越到到線下實體經濟的互動操作,究竟能不能持續吸引、對真正熱愛收藏與音樂的用戶產生黏著性,是 Hibiki 現在面臨的挑戰。
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