藝術恆久遠,價值永流傳,而虛擬的世界真的沒有價值能傳遞嗎?
加密貨幣市場價格低迷,因此幾乎沒什麼人想要討論區塊鏈行業究竟還能有什麼樣的發展落地,但事實上整個行業卻是暗潮洶湧,大家都在埋頭開發,深怕自己所在的位置落後了別的團隊一條街,在EOS主線上線之後,中間有幾個有趣的dapp發展出來,團隊的收益也很不錯,但都是賭博性質的dapp,有機會再聊聊為何博弈的遊戲特別適合做在區塊鏈系統尤其是開發在EOS上。
在短短的一個月內,EOS上的dapp已經增加到56個,並且一個輪著一個吸引眾人的目光,博弈產業最發達,日流水最高可達90萬顆EOS,一天項目方的手續費凈賺15000顆EOS,以現在的價格算為250萬台幣左右,有興趣的朋友可以在底下這個dapp雷達網站中搜尋瀏覽。
不過我們今天的主角是一個結合藝術,有趣經濟模式以及激勵模式的Dapp: EOS PIXEL MASTER 柚子繪畫大師,原本剛出來的時候還沒有很了解這個項目究竟在做什麼,只覺得大家最近在傳的圖怎麼這麼醜。
直到EOS的創始人 BM在電報群上稱讚了這個項目的經濟模式很有趣,花點時間研究了這個項目,才發現這個設計真的蠻巧妙的,不過眾人協作的藝術感也是蠻糟糕的就是了(笑)。
EOS PIXEL MASTER是第一款基於區塊鏈的協作藝術品,總共有1000*1000個像素可供繪畫,一個像素初始價格為0.05個EOS,話說怎麼會有人願意花一個像素0.3美金在區塊鏈塗鴉牆上畫畫呢?主要是底下幾個經濟模型的設計
- 此山為我開,此樹為我栽,若要此路過,留下買路財:當第一個人買下初始像素的同時,這個像素的位置就被佔據了,下一個人要買的話就要溢價35%來把這個所有權買過來,其中總價值的75%返回給原本的主人,25%進到獎金池中。
- 獎金池分紅層層疊疊:既然有獎金池,就會有固定的分紅,每個人投入的金額會按照比例來發放返佣,所以當然越早買入的得到的分紅就會越多了。
- FOMO3D 大獎歸誰:這個遊戲也導入了fomo3d的獎勵機制,只要24小時內沒有人再畫畫,那總獎金池就歸最後一個畫上像素的人,現在兩天時間獎金已經累積了3000多顆EOS,無法想像這個遊戲如果持續一個月,一年會是什麼樣的情景。
- 遊戲設計分紅限制:等到總畫素被佔領了15萬pixel的時候開始返回分紅,目前才六萬pixel,因此還算是蠻荒時期。
- 最後這幅畫還被提議要送到博物館展覽,史上第一個區塊鏈協作藝術品,似乎還蠻有意思的。
EOS PIXEL MASTER 繪畫大師的連結在這,想要參與一起畫畫的朋友必須安裝scatter (EOS上的google 錢包插件)並且擁有帳戶和EOS本人數枚:
我們可以來看看目前有多瘋狂,首先中心部位像素(500,500)已經被爆炒到一個像素406EOS,要經過幾手的交換才能到這麼高的價格真是令人感到驚奇。
而其中有一個有趣的insight,就是這個遊戲並不是最早買的人最賺,而是得到了“核心地段”的人找到下一個買家願意接手,例如中心位置如果有人接手回本就更快了。
筆者由於想畫畫,所以也上去展示一下我們的愛國之心,看看有沒有人想來佔據我的像素。
這種dapp設計取決的是人與人之間對於期待和分紅的博弈,繪畫是個承載著所有價值的“虛擬物品”,BM本人也加入了PIXEL的電報群提供了很多有趣的想法,並且說明為何這種dapp只能在eos上設計產生,原因如下:
- 區塊產生速度快:等待的時間不宜過長,或交易量大造成擁堵,這種類fomo3d的遊戲很容易被填充垃圾交易使人無法動作以獲得大獎。
- 零手續費傳輸:由於這種眾人協作的作品必須有多人參與並且交易次數必定很大,所以EOS上零手續費的傳輸是這個項目可玩性高的重點之一。
- 商業系統設計簡潔:在EOS系統上開發新項目可以使用很多已經內建在系統中的模組,並且能很好的相容許多過去網際網路時代的程式碼,所以可變化的程度非常大。
有個附加的現象就是這個遊戲佔據RAM的速度之快,必須要儲存資料和像素在整個系統內,一天佔據了13mb,導致EOS系統內的RAM價格開始緩緩上升,若此類的dapp此起彼落,我相信EOS的生態圈會越來越壯大和有趣的。
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