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Home Web3.0

為什麼Web3應用專案的經濟模型,一開始多為龐氏?

PANews by PANews
2023-08-14
in Web3.0
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為什麼Web3應用專案的經濟模型,一開始多為龐氏?
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龐氏是目前 WEB3 應用類初期階段的必經之路,也是過渡之路,以下將探索為什麼絕大部分的 WEB3 應用類項目的經濟模型一開始都是龐氏模型。本文源自 W Labs瓜田實驗室 的文章《為什麼 WEB3 都是龐氏模型? by W Labs 》,由PANews編譯、整理、撰稿。
(前情提要:「上帝祝褔加密貨幣」騙1.8億!CFTC揭穿神棍夫妻的龐氏騙局)
(背景補充:大鯨魚已賺6000倍,迷因幣$PEPE是龐氏騙局嗎?)

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現在的Web3遊戲,P2E打金還能賺錢嗎?

a16z研究全文:區塊鏈機制設計中的 8 個挑戰

編者按: 這篇的起源是上週我作為嘉賓參加了一場關於鏈遊資產的 AMA,主持人因為網路問題開始不線上,嘉賓們先客串下主持。聲音好好聽的嘉賓 Melody 快人快語:目前 Gamefi 生命週期太短!我就開始捧哏:為什麼週期太短?Melody:因為都是龐氏模型!我繼續偽裝成謙大爺:為啥都是龐氏?後面大家開始討論,可惜話題沒展開,網路問題使得 Space 就關了。於是接下來的幾天我就每天發表一些感悟,攢成了這篇文章:龐氏是目前 WEB3 應用類初期階段的必經之路,也是過渡之路。其實更準確的標題應該是:為什麼絕大部分的 WEB3 應用類專案的經濟模型一開始都是龐氏模型?

雖然有句話叫屁股決定腦袋,但是我還是堅決認為不在 WEB3 的經濟模型上多花時間去琢磨,是無法預判 WEB3 到底能以什麼樣的商業模式去顛覆 WEB2 的。之前我一直怯懦地不敢用顛覆這個詞,一是本來就煩很多標題黨,動輒 「XX 革命」「劃時代」 啥的,二是自己也怕一步跨的太大扯到褲襠。最近的認知讓我感覺到顛覆這個詞在未來也許有概率能實現呢,哪怕沒實現,至少給自己加點信仰,BTC 能 Hodl 更長也沒壞處是吧?反正我個人的投資模式是沒法衝到金狗擼到大毛的,人家 base 上 bald 一夜幾百倍,我一倍都沒有還真實 bald 了…

我們先從頭理一理最近幾十年的商業模式變遷哈:

第一階段 產品方 VS 使用者:

網際網路和移動網際網路興起之前,產品方和使用者的關係很簡單,產品方賣產品給使用者,使用者為了產品的基本功能消費買單。產品好,使用者認品牌了,產品的使用者數就會越來越多。這是單邊關係:產品方 VS 使用者。

第二階段 產品方 VS 平臺方 VS 使用者:

隨著網際網路和移動互聯的傳播,人類生活習慣已經牢牢的被 01 系統綁定了。這時就多出了個平臺方,先通過網際網路的技術優勢開發出產品來聚攏使用者,再去忽悠後知後覺的產品方:現在使用者的資訊和入口都在我這裡,你要賣產品就乖乖的留下買路錢吧。同時再去和廣告商聊:我這裡眼球這麼多,你不來投點廣告嗎?我下限可以很低,你競價給錢我就讓你出現在第一頁等等。

淘寶啊,滴滴啊,抖音啊都是平臺方,都是這麼玩過來的。可這又碰到了一個問題,使用者的習慣是很難扭轉的,這些平臺方一開始怎麼獲客呢?使用者的本性是貪,WEB2 和 WEB3 的都一樣,於是平臺方就去找 PE 機構融資,然後用 PE 的錢給前期客戶補貼,比如讓你 1 元打車,1 元買米什麼的,這裡的 WEB2 的前期使用者就好似 WEB3 裡的頭礦玩家。PE 為啥要做活雷鋒給平臺方和使用者送錢?因為他們知道這個商業模式到了最後會有產品方來買單的(這點很重要!),未來會有產品方會乖乖的分錢給平臺方,平臺方能把故事說下去,說下去就有可能上市,上市就能退出。平臺方拿了 PE 的錢就可勁造啊,有的還真成功了,甚至成了巨無霸,成熟體的平臺方可以睥睨產品方和使用者。

目前的平臺方自己也在進化過程中,正在轉移有點明白過味兒的苦逼使用者的注意力:得增加產品賦能了,不能隻讓使用者關注產品本身的使用功能,不然平臺們很快就會自己捲起來,於是一些新的正規化就出來了,什麼私域流量啊,什麼網紅主播帶貨啊。

就拿網紅主播帶貨舉個例子:網紅主播帶貨立的 Flag 很好,罵你電商平臺壟斷,要革命,然後說自己是使用者推薦使用者,貌似以人人替代了平臺方。然後直播間裡就開始增加各種賦能,給使用者帶來除了產品使用功能之外的其他快感:董宇輝的詩書之氣,福利姬的波濤洶湧,小奶狗的八塊腹肌,使用者們各取所需,嘻哈之間,使用者的口袋被掏的更快了。其實這些網紅後面還是類似平臺方的組織在坐莊:MCN。

總結下吧,在第二階段,產品方和平臺方是雙邊增長的,但最終還是使用者被消費了。網紅主播等新正規化比簡單的平臺方好一點,就是使用者可以獲得其他一些爽點而已。

但是不管是電商平臺還是網紅主播帶貨,都改變不了使用者還是案板上的那條傻白甜的魚,產品方和平臺方就是一起合計著怎麼讓使用者掏金討銀,貌似一開始你擼到了毛,後面都要還回去的。

第三階段 產品方 VS 去中心化的體系 VS 使用者:

如果要解決上面說到的第二階段問題,我們看看 WEB3 主導的第三階段做了什麼不一樣的事情。

相對於 WEB2 的 「產品方 VS 平臺方 VS 使用者」 的商業體系,WEB3 應該進化成 「產品方 VS 去中心化的體系 VS 使用者」,即中間的連線件從中心化的 WEB2 平臺方變成了去中心化的一個體系,這個體系由程式碼組成的各項 Protocal 互動而成,體現了去中心化,隱私,共識確權等 WEB3 的特性。站在使用者的立場體驗到的就是幾點:

  • 價值資產是可以放在自己錢包裡的,你不說 Yes,沒有人能拿走;
  • 個人的資訊是可以由自己來確定是否進行外部商業合作,而不是像 WEB2 平臺一樣的直接賣給廣告商;
  • 人人都賦予了投票權,是可以決定一個去中心化的一個體系的運營模式的,比如人人鄙夷的某度,如果他是 WEB3 的架構,投票都能把它給超度掉。

既然這麼好,怎麼這麼多 WEB3 應用類專案生命週期還這麼短,還是龐氏?因為現在的階段太早了,還沒有真正的產品方進來啊。所以設想中的 「產品方 VS 去中心化的體系 VS 使用者」,目前隻存在 「去中心化的體系 VS 使用者」,沒有最終的金主爸爸產品方進來給整體體系最後買單,所以目前的去中心化體系的各種團隊隻能和使用者互割,大家比誰更聰明(傻?),比誰更會忽悠,比誰跑的更快。

大家琢磨下目前 WEB3 有類似支付寶,類似微信一樣的現象級產品嗎?不要說這些成功的產品了,甚至連產品立項本身能為普羅大眾提供什麼服務都說不清。如果我是一個純 WEB2 使用者,目前階段我是無法說服自己為啥要去嘗試 WEB3 的各賽道產品的: Defi 能做什麼?拿了一堆程式碼生成的所謂代幣,自己套娃來套娃去?WEB2 的使用者不用 DEFI 能對他們生活有負面影響嗎? Socialfi 能做什麼?在一個看過去幾千人的電報群或者平臺上,天天和十幾個活躍使用者聊衝狗擼毛,會所嫩模,還有福利姬? Gamefi 能做什麼?一堆不好玩的遊戲,還要用短期高收益去強迫自己去肝出一片天,肝成頭礦玩家。

核心點就是,這些所謂的 WEB3 應用類的各種 FI,到底對 WEB2 世界裡使用者還存在的問題和痛點,起了什麼作用?目前看來,毛作用都木有。

那難道 WEB3 就是個偽命題?不是,隻是現在處於早期階段,基礎建設太差,沒有靠譜的產品方出現而已。大部分所謂的專案團隊都是 「搞合約程式碼的 + 搞運(C)營(X)」 的混合體,其實隻是 「去中心化的體系」 的前身。但是如果回頭看看這五年的 WEB3 發展之路,就會發現已經進化了很多了,從簡單的公鏈,盤子 token,再到 defi,再到 NFT 和鏈遊的出現,至少是在不斷的加入功能模組。

DEFI 建立了去中心化自迴圈的一個雛形體系,大家並不完全依賴 CEX 為主的中心化體系,就可以把 token flow 扭轉起來;NFT 開始呈現價值沉澱的特性(不知道是否可以持續長久),可以想像下傳統金融體系裡如果沒有黃金等價值沉澱物,將會如何運轉;鏈遊作為 WEB3 應用類產品的先行者,已經在不斷的嘗試除了龐氏玩法,結合了區塊鏈技術的遊戲是否能進入真實遊戲使用者的世界。

這個過程可能會很長很長,如果借鑒 AI 的發展,哪怕從傑弗裡・辛頓在 2007 年提出神經網路的深度學習開始算起,到今年 ChatGPT 開始被普羅大眾接受,也花了 16 年時間。所以預計會在一個比較長的時間內,沒有真實產品方的模型 「去中心化的體系 VS 使用者」 會一直存在,龐氏模型依然會持續。在瓜田實驗室看來,龐氏僅僅做為一種模型類別,並無對錯之分,而且龐氏模型也可以設計成優雅的或者粗暴的。

那預計什麼時間會有真正的產品方願意進來,可以開始擺脫純龐氏模型?

第一, 在全球範圍內,法規問題不再是問題;

第二, 上文說的到基礎設施完善,包括不再頻頻出現駭客問題;

第三, 去中心化的共識開始被大家接受,有了 「天下苦中心化久已」 的感覺;

第四, 有 WEB2 無法解決或者要花很大代價解決的痛點(比如最近 RWA 的興起,目前基本都是以美債為基礎資產,但是至少解決了部分持 U 的加密使用者買美債的問題),必須用 WEB3 可以解決。

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Tags: Web3龐氏模型龐氏騙局

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