GameFi 絕對是 2021 幣圈最火熱的名詞之一,但鏈上熱度難以為繼也成為現今面臨最大的問題,本次動區邀請到《NFT Taipei》中鏈遊領域的四名講師接受專訪,探討對 Play to Earn 商業模式、GameFi 未來前景的看法。
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在2021 年 GameFi 絕對是幣圈最火熱的名詞之一,從 Axie Infinity 到 StepN,各類遊戲新玩法、新概念層出不窮,不僅降低了 Web3 領域的入門檻,更為其開啟一扇「流量大門」,但隨著加密市場進入熊市,鏈上熱度、玩家黏著度成為現今 GameFi 面臨最大的考驗。
動區榮幸地在《NFT Taipei》演講後邀請到四名講師,分別為 YGG 生態系統開發負責人 Andy Chou、5x5gaming 執行長 Deniz Gezgin、PANGU 執行長 Kenny Ng 和 1000rivers 管理合夥人 Shirley Lin,與我們暢談了 Play to Earn 商模、鏈遊的未來走向、以及傳統玩家對 NFT 的反抗…等看法,以下是動區為您做整理的專訪內容:
P2E是否具持續性?
動區:玩賺模式(Play to Earn)在牛市非常具有吸引力,但是否具可持續性是許多玩家甚至區塊鏈用戶懷疑的地方?請問各位的看法是?
Deniz:是的。我對此有很深的思考,因為就像大家知道的,Play to Earn 是關於「Play」這個詞,大約一年半前這個名詞就已經問世,但我相信這在過去 20 到 25 年的遊戲中裡早就已經發生了。
我過去玩了相當多的魔獸世界,並且經常賣掉我的角色(帳號),這就是一種賺錢的遊戲形式。 在歐洲和美國生態系統之外還有很多其他遊戲實際上早就允許老玩家這樣做。
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遊戲持續性取決於供需
Deniz:因此,當討論到「可持續性」相關問題時,我認爲取決遊戲的「供需平衡」,如果產品足夠好並且有足夠的需求,這將會使任何類型的交易都會有供應,無論是貨幣交易、遊戲寶物、資源…等。
Play to Earn 並非問題本身,重點應該在遊戲產品本身。如果產品足夠好,就可以實現可持續性,目前 P2E 最大的問題就是缺凡遊戲性。
Andy:我想補充一點,很多人對於玩遊戲可以賺錢感到困惑,但這就像是 EA Sports,又或者 YouTube 和 Twitch 上的所有內容創作和串流媒體的內容,這都可以是一種賺錢的形式。至於大家討論的「遊玩的體驗」,我認為建立可持續經濟是很重要的。簡單來說,遊戲必須保持生態經濟內的「平衡性」,這意味著流入的錢不能少於流出的錢。
所以,維持遊戲內的生態平衡至關重要,在遊戲設計初期就必須建立好條款,甚至我認為遊戲將會變得更加零和,有些人會贏,有些人會輸, 這才是遊戲的本質。而在必要的時候,可以適當控制一些遊戲經濟,例如對某些貨幣徵稅,以確保整體生態的平衡。
這就像現實世界經濟一樣,各種各樣的因素會導致貨幣的通貨膨脹或緊縮。同樣的,很多因素也會影響遊戲經濟內的貨幣和資源,但相較於外部世界,遊戲更好掌控這些因素。
改進的是遊戲、還是代幣機制
Deniz:我舉幾個案例子來證明一些好想法和壞想法。在我看來,一個好的 Play to Earn 遊戲(好想法) ,應該是圍繞基於效用的物品或資產,這些物品或資產可以隨著時間的推移而進步,而且以圍繞用戶本身增強其效用,並藉此來賺取遊戲代幣;
相反的,壞想法基本上只是讓遊戲代幣本身(代幣機制)變得有趣,而我們也已經看到很多失敗案例了,當用戶只是為了單純賺錢而玩遊戲,整個遊戲生態中只有一種代幣,它通過遊戲產出,數量無限增發。
當遊戲正向發展時,代幣的價格會穩步上升,遊戲玩家和代幣投資者都會獲得顯著收益;但是當新玩家增速變緩,也會有顯著的反身性下跌,最終走向死亡螺旋。
未來鏈遊產業的發展走向
動區:不可否認,Play to Earn 模式確實能在短期內吸引龐大目光和資金,但假如業界所有人都以這種模式運行,並不在意長期發展而形成惡意循環,想問各位的看法是?
Kenny:我的想像是讓更多人能夠參與到遊戲之中。然而,這確實與遊戲質量有關,好的東西可以讓人們留下來並參與其中。
Deniz:實際上,我並不同意 Play to Earn 不能長期發展的觀點,同樣的還是在遊戲平衡的取捨上。
鏈遊與傳統遊戲的壁壘
Shirley:我想提出不一樣的看法,我知道高質量的遊戲會贏的很多玩家,但我認為加密遊戲的前景與眾不同。在我的看法裡,鏈遊跟傳統遊戲其實是互補的,並非是誰一定要取代誰。遊戲是人們樂在其中的東西,實際上無論玩家的動機如何,他們都會從中獲得樂趣。
很多人以 Axie 為例,認為遊戲本身沒有可玩性,但他只是適合某部分的人,並非真的不好玩,但 Axie 遊戲中有很多可愛的角色,這就是吸引人的地方,當然不是每個人都是喜歡可愛的東西,那麼那些人自然而然就會去選擇 3A 大作的遊戲,同樣的理論也套用在 Sandbox,很多人認為那是一個無聊的元宇宙空間,但它總會找到適合它的目標族群。
總結來說,我認為遊戲沒有那麼多好與壞之分,加密遊戲也不會取代手機遊戲或傳統遊戲,這只是對不同受眾有著不同的吸引力,他們將同時存在。
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遊戲資產是否有價值
動區:那您們認為未來鏈遊產業應該鼓勵往哪一方向的品質前進,怎麼樣的發展是你們認為當前的鏈遊產業的未來?
Deniz:我仍然相信 Play to Earn 將是遊戲商業模式的下一個發展方向。遊戲不是工作,不應強調從遊戲中賺錢的能力。遊戲應該專注於產品本身、有趣的遊戲玩法、可持續的經濟,並培養對遊戲內資產和 IP 的強烈歸屬感,而不是遊戲玩家的臨時賺錢心態。
從遊戲資產中解鎖價值,更好地發現價格並建立強烈的社群所有權意識,這將能使遊戲從區塊鏈中獲得真正的好處。
NFT 在鏈遊中的未來角色
動區:2021 年開始 NFT 被廣泛討論,甚至被許多領域採用,其中在 PFP 和藝術創意方面發揮巨大作用,很多人認爲接下來會在 GameFi 中扮演重要的角色,請問各位如何看待?
Deniz:我覺得這正是我們公司的 DNA,專注於遊戲資產、NFT 收藏品的發展,而非任何加密貨幣。所以我百分之百同意 NFT 將在接下來將在 GameFi 中扮演至關重要的角色。
Shirley:我覺得這還是取決於 NFT 要如何被接受, 就像 Ubisoft(育碧)是第一個首度公開進入 NFT 領域的遊戲大廠,在推出 《火線獵殺:絕境》(Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint)時引入遊戲裝備 NFT 與自家 NFT 交易平台 Quartz ,但很不幸的遭到遊戲社群強烈抵制。
目前仍有許多遊戲玩家對此感到反感,加上目前處於生態的早期,許多層出不窮的詐騙導致遊戲玩家的不信任,因此需要時間讓大多數玩家去適應。
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動區:有不少傳統領域的遊戲玩家對 NFT 抱持著反對的態度,您們認為讓傳統玩家能接受遊戲走向 NFT 化的關鍵點在哪裡?
Deniz:在我來看這絕對需要時間去教育和適應,但其實很多傳統遊戲玩家經常抱怨他們無法擁有遊戲中的資產、無預警伺服器中斷,甚至在花費數千小時玩遊戲後沒有得到任何東西,而 NFT 跟區塊鏈正可以彌補他們現在遇到的問題,只是大多數人無法理解到這件事,所以需要時間跟教育,讓他們知道 NFT 不是騙局、更不是犯罪使用的工具,而是可以確確實實地幫助到整個遊戲產業更好的發展。
NFT 為創作者保留資產
Andy:對的我同意,人們總是想要出售自己的數位資產,而區塊鏈技術正好的滿足這些需求,其中 NFT 更是不可或缺的一部分,NFT 讓所有玩家際擁有所有權。另外,傳統世界中所有交易買賣都只會發生買家跟賣家之間,而與創作者無關,但透過 NFT 所有我的寶物、遊戲資產,每次交易過程中都將可以抽取 2.5%費用,這有助於創作者、整個遊戲生態,這將是未來大規模化採用最好的案例。
Shirley:這就是創作者衍生品的共享經濟,只要你創作將獲得收入。在過去的傳統遊戲世界中,如果以 2018 年數據來看,二級市場交易超過 4.5 億美元,但是原創者並沒有從中得到任何一分錢。
過去,社群媒體打開了創作者面對大眾的管道,造就出人人都可以是網紅,但當網紅們將照片、影片上傳至平台時,這些檔案也將同步儲存於 Facebook、YouTube、TikTok 等平台,也等於把內容的擁有權轉給了平台,這意味著大部分的利潤都屬那些私人企業。
但現在不一樣,NFT 為創作者開啟了另一個市場,不管你是一級創作者、二級創作者,只要你貢獻內容將獲得收入。這將讓世界變得非常美麗,因為每個人都可以受到啟發去創造一些東西,然後從中受益。
對內容創作者來說,無論是音樂、藝術還是影片,都是一樣的規則,每個人都可以公平、公正地玩,這就是區塊鏈技術最美妙之處,為「創作者變現」。
(訪問結束)