元宇宙遊戲平台 Roblox 創辦人 David Baszucki 近日表達想引入 NFT 在 Roblox 中,進而建立開放的生態系統,引起了 Web3 遊戲產業的重點關注。
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(背景補充:為何體育賽事與Web3之間「霸王硬上弓」就是沒默契?)
元宇宙遊戲平臺 Roblox 的創辦人 & CEO David Baszucki 近日公開表達了引入 NFT 的願望,他希望看到限量版的 NFT 能在 Roblox 平臺上產生,還能在內外部流轉,從而為 Roblox 形成一個開放生態系統。
成立於 2004 年的 Roblox 其實在 Web3 領域佈局諸多,比如支援了區塊鏈技術驅動的遊戲 PlayDapp;引入平臺內虛擬貨幣 Robux 幫助創作者變現等等,但是 Roblox 自身還真沒有發行過真正的 NFT,Robux 也並非加密貨幣。
有意思的是,這一次 Baszucki 對 NFT 發表觀點後,包括 Animoca Brands、Sky Mavis 在內的 Web3 鏈遊廠商快速在社交媒體上迎合起來。為何 Roblox 對 NFT 的態度讓鏈遊廠商如此在意?
Roblox 平臺上還真有 Web3 鏈遊的 「稀缺品」,而且是比流量更重要的物件。
Roblox 老闆提 NFT 為哪般?
Roblox 剛剛釋出的最新財報顯示,2023 年 Q3,家公司收入為 7.132 億美元,同比增長 38%;日活躍使用者已超過 7000 萬,比上一年同期增長了 20%。
「元宇宙第一股」 Roblox 再次打破了分析師們的預期,這個相容虛擬世界、休閒遊戲和自建內容的平臺,再次對外展示了 「創造」 對遊戲玩家的吸引力。在 Roblox 上,你不僅可以找到遊戲,還能利用平臺提供的各種工具建立遊戲。
Roblox 的財報顯示,美國 9-12 歲青少年當中,大約有 75% 的人會經常訪問 Roblox,而 7000 萬活躍使用者在平臺上平均花費的時間為 2.5 小時。
創作遊戲強烈吸引著青少年,Roblox 成功抓住了 「Z 世代」 人群。而另一個與 「Z 世代」 經常繫結在一起的事物 ——NFT,也已經被 Roblox 注意到了。
在接受 CNBC 採訪時,Roblox 的創辦人 & CEO David Baszucki 被問及 「NFT 是否可以存在於 Roblox」, Baszucki 說,「這裡有一個關於物體和 NFT 在平臺間可以轉移的夢想。」
他提出了一個假設,「假如音樂家埃爾頓・約翰(Elton John)在 Roblox 上為慈善活動推出限量版披風,我們可以想像,這些披風有一天會作為 NFT 在平臺外使用,還可能在我們的平臺外出售,然後再回到我們的平臺上。」
Baszucki 的夢想暗示了他對 Roblox 開放生態的期待,這與 Web3 的理念不謀而合。
事實上,Roblox 在建立自己的元宇宙帝國時,早已用了 Web3 的方式,包括 NFT 的特徵。
今年早些時候,Roblox 推出了虛擬可穿戴產品 Limiteds 的市場,這種限量發售的虛擬商品也是由使用者創作並支援在 Roblox 市場內銷售,同時允許買家在不想要時重新出售,而二次銷售發生時,原創者將獲得 10% 的版稅。
這與 NFT 在區塊鏈鏈上的首發和銷售模型非常像,但 Limiteds 並不是 NFT,也沒有採用區塊鏈技術。
而在更早的 2021 年 6 月,Roblox 還支援了首個區塊鏈驅動的遊戲 PlayDapp,在這款遊戲內構建的虛擬城鎮中,玩家既可以選擇使用常規的 Roblox 自帶角色,也能上傳自己的 NFT 角色。
其實 2022 年 11 月,Roblox 就傳出要引入 NFT 市場的訊息,但內部人士稱,公司對此 「採取謹慎步驟」,或將推出一系列類似 NFT 的現象版商品。最終,Roblox 的 NFT 計劃不了了之,但確實推出了 Limiteds 這樣的市場。
從 Baszucki 的表態和 Roblox 本身對 Web3 遊戲的支援看,這家元宇宙遊戲及遊戲開發平臺很可能不會自己發行 NFT,而是支援創作在平臺內建立相關的遊戲應用,從而藉助這些 NFT 作品將 Roblox 帶向一個跨平臺的開放系統。
Roblox 擁有 Web3 鏈遊的 「稀缺品」
有意思的是,當 Baszucki 表達了他對 NFT 能實現的 「夢想」 後,內含各種 NFT 遊戲資產的 Web3 鏈遊開發商們先激動了起來。
先是出品過 Web3 賽車鏈遊《Torque Burnout》的公司 Animoca Brands,其共同創辦人兼董事長 Yat Sui 在 X 上轉發 Baszucki 的採訪視訊稱,「情緒正在發生變化,Web3 固有的共享網路效應帶來的溢位效應將對 NFT 領域的每個人產生巨大影響 。」
緊接著是知名 Web3 玩賺遊戲《Axie Infinity》的開發公司 Sky Mavis,其共同創辦人兼營運長 Aleksander Leonard Larsen 則披露了一個更重要的訊息 ——David Baszuck 自 2021 年以來一直是 Sky Mavis 的投資者,「我們定期向他和其他投資者通報我們對 Ronin 和 Axie 的計劃。」 他認為,使用 NFT 的遊戲將更加身臨其境、更具吸引力,「這是不可避免的。」
根據業界分析師的觀察,遊戲類 NFT 其實是 NFT 市場中規模佔比較大的資產,「但貶值幅度也大,易波動。」 相比之下,基於圖片起家的藍籌 NFT 仍因上一個牛市的原因被廣泛持有,形成 IP 後,一部分也在向遊戲轉型,「比如無聊猿。「
根據 Footprint Analytics 的資料,在剛剛過去的 10 月份,Web3 遊戲的日活躍使用者數量相對穩定,保持在 100 萬左右,與 9 月份基本持平。雖然 Web3 遊戲行業的遊戲數量在不斷增加,但活躍遊戲和活躍使用者的增長並未跟上步伐。Web3 遊戲在使用者獲取和留存方面面臨持續的挑戰。
自從 Axie Infinity 帶著 Play To Earn(P2E 即玩賺遊戲)模型火爆東南亞後,打金就成了 Web3 鏈遊的主要特性,一度因此被遊戲行業批判為」 旁氏」。無論從遊戲玩法還是經濟模型上,Web3 鏈遊都還未走向成熟,不好玩的遊戲一旦失去打金價值,便會被玩家拋棄。
整個 Web3 鏈遊市場面臨著創新匱乏的問題,這樣一看,Roblox 平臺及其使用者對 Web3 鏈遊市場的價值就十分明顯了:一旦 「元宇宙第一股」 引入 NFT,擁有廣泛年輕使用者的 Roblox 毫無疑問將會為 NFT 市場、Web3 鏈遊帶來新鮮的創作血液。
相比流量,創作人群才是 Web3 鏈遊市場真正的 「稀缺品」,而 Roblox 在推出近 20 年來積累了成千上萬款遊戲和千萬級別的開發玩家,如果能被 Web3 鏈遊和 NFT 吸引,將為兩個市場帶來新的活力。
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