非同質化代幣(NFT, Non-fungible token)指的是一類具有唯一性的數位資產,這些資產的所有權是在鏈上(比如以太坊區塊鏈上)流轉的。從數位商品(如存在於虛擬世界中的物品)到物理資產的債權(如服裝或房地產)都可以用 NFT 表示。在未來幾年,我們將看到 NFT 在一些全新的應用場景中使用,而它們都只有在區塊鏈上才能實現。
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儘管目前大多數 NFT 項目都活躍在以太坊生態中,但是其他智能合約平台同樣可以支持 NFT。畢竟,歸根到底, NFT 只是表示獨一無二的資產的數位化抽象物。
“非同質化代幣”,這個詞聽起來不太直觀,因為在物理世界裡,我們通常不會在意物體的同質性,但是當考慮如何在區塊鏈上表示資產時,同質與否會產生重要的技術區別。這篇文章並不打算詳細介紹 NFT 的方方面面,而是站在一個較高的視角概述 NFT 是什麼,為什麼它們很有意思,並介紹他們潛在的一些應用。
為什麼 NFT 這麼有趣?
NFT 之所以強大,是因為結合以太坊上的其他金融工具,任何人都能發行、擁有和交易它們。
因此,用戶與 NFT 的交互效率顯著高於傳統平台。就像密碼學貨幣的支付效率高於傳統支付一樣,交易無邊界和轉帳方便使得 NFT 的流轉效率高於傳統途徑。
例如,如果你是一個遊戲開發者,想要創建可交易的遊戲道具,那麼你可以藉助去中心化 NFT 交易所的協議,立即賦予物品交易屬性。你不需要創造一個交易市場,也不需要通過中心化平台的入駐流程,就可以讓物品能夠流轉。
NFT 不僅僅只是支持交易,它還可以用於借貸、支持部分所有權(如 NIFEX)或者作為貸款的擔保品(如 NFTfi)。
NFT 和 DeFi 的組合可以創造無限的可能。例如,Aavegotchi 是一款結合了 DeFi 和 NFT 的遊戲,其中每個角色都代表用戶存在貸款平台 Aave 上的一筆存款,遊戲角色可以戰鬥、升級和配置裝備。
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因為 NFT 就是數位化的所有權的一種形式,所以它可以在非常廣泛的領域得到應用,目前其在藝術品和遊戲領域的增長尤為顯著。
需要注意的是,數位藝術品和遊戲道具是歸類在 NFT 收藏品下的子類。另外,社交代幣有時也會歸到 NFT 類別,或被認為與之緊密相關。
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藝術品
NFT 讓部分所有權更容易實現,因此如果一件物品很貴,個人很難整個買下來,那麼現在他們至少可以買到一部分所有權。
雖然,實物仍然需要可靠的人或機構保管,但是其能夠以密碼學資產的方式發行、持有和交易,這就可以解鎖更多的應用場景。人們甚至可以設計一種 NFT,使創作者可以從所有的二次銷售中獲得一定比例的分成。而在傳統的藝術領域,藝術家通常無法從二次銷售中獲得分成。
另一個有趣的概念是可編程藝術品,它指的是藝術品可以根據鏈上數據動態調整作品的某些特徵。
例如,人們可以創造這樣的可編程藝術品,當以太幣的價格超過某個數值後,作品的背景就會發生變化。可編程藝術品蘊藏著無限的可能。
Async Art 是一個以交易可編程藝術品而聞名的數位藝術品市場。許多藝術家在 Async 上出售由許多圖層組成的,並可以隨時間調整屬性的作品。
在這些藝術品上,成套的、包含許多圖層的 “主” 備份,和另一些不成套的獨立圖層,可以分別被不同的人擁有。想像一下,一群人可以集體擁有某個藝術品,所有者還可以各自管理作品的(某一層的)屬性。
一個常見的問題是,數位藝術品能幹嘛?這些作品可以通過數位屏幕展示給人們欣賞。數位藝術家 Beeple 在 Nifty Gateway 市場的一次拍賣中,用 NFT 出售實體代幣,從中賺取了 350 萬美元。
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數位作品既可以在線上收藏品網站如 SuperRare profile 上展示,也可以在虛擬世界裡展示。
比如在虛擬世界 Cryptovoxels 裡,有很多藝術畫廊,其中的地塊以 NFT 的形式供用戶買賣。隨著虛擬現實空間越來越流行,數位藝術品的展示也會變得越來越普遍。本質上這與人們訂製遊戲角色的皮膚並沒有什麼不同,如今這已是價值數十億美元的產業了。
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通常人們會質疑這樣的數位藝術品並不具備稀缺性,因為可以很容易地通過截屏或者拷貝數位文件的方式大量複製這些作品。不過,即使對於實物也同樣存在類似的問題。任何人都可以拍下蒙娜麗莎的照片,或者製作其複製品,但是這些都不是藝術家的真品。人們願意為原創作品支付溢價。
而數位藝術品或收藏品的另一個有趣的地方在於,你可以很容易地驗證其所有權(的流轉)歷史。一些數位物品可能會因為某個人曾經的持有而更加值錢。
有了 NFT,你還可以證明這個物品的真實性以及防止被篡改,這在實物收藏品領域可是一個大問題。
例如,曾有一張 T206 Honus Wagner 棒球卡以 45.1 萬美元的價格賣給了 Wayne Gretzky,又以幾百萬美元的價格售出。然而,該卡的一位賣家後來在法庭上承認,為了讓這張卡的賣相更好,他修剪過卡片的邊緣。此外,NFT 的供應量不會發生變化,不存在假冒或者增發的問題。
例如,在熱門遊戲《萬智牌》中就有很多假冒的黑蓮卡。常見的驗偽方法包括彎曲卡片看有沒有摺痕,或者通過中心化的評級服務對卡片進行評級,評分會大大影響卡片的價值。
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遊戲
Steam 是一個非常受歡迎的電子遊戲平台,它有一個社群市場,在這裡可以買賣遊戲中的道具。Steam 的市場是中心化的,買家需要為每筆交易支付 5% 的交易費。像《絕地要塞 2》和《Dota 2》這樣的熱門遊戲,還會從交易中額外收取 10% 的費用。
Steam 還限制了用戶的錢包餘額不得超過 2,000 美元,單件道具的價格不得超過 1,800 美元。雖然這種情況不常見,但是不少遊戲道具的售價都可以賣到更高的價格,比如 Dota 2 的天火戰犬的售價是 38,000 美元。在區塊鏈遊戲領域,也有高價道具出售,如售價 170,000 美元的 CryptoKitty。
同樣在《萬智牌》裡令人垂涎的黑蓮卡也曾以 166,100 美元的價格成交。可見,遊戲中的貴重道具當然存在需求。而去中心化市場不會對遊戲道具的出售和金額做限制。
去中心化市場由於提高了市場的啟動和運營效率,大大了降低交易費用。市場功能還可以從整體上改善用戶體驗,增加遊戲的趣味性。
爐石是暴雪娛樂打造的一款熱門的數位卡牌遊戲,2018 年其玩家人數超過 1 億。但是爐石沒有為他們的卡牌開放交易市場,這給其他允許開放市場的數位卡牌遊戲留下了機會。
Gods Unchained 和 SkyWeaver 是兩款交易卡牌遊戲,他們的卡牌可以自由交易。你還可以在遊戲中隨著等級的提升獲得卡牌。
沒有購買卡包的玩家仍然可以提升免費卡牌的品質。知道賺取的卡牌具有現實價值,可以出售或者換取其他卡牌,這種感覺很讓人興奮。
Gods Unchained 還會給贏得比賽或者推薦朋友的玩家分發代幣。代幣可以解鎖遊戲中的稀有道具,也可以自由交易。
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Axie Infinity 是最受歡迎的區塊鏈遊戲之一。玩家帶著一隊叫做 Axies 的寵物戰鬥,帶著它們升級。這個遊戲在玩法上一點都不像區塊鏈遊戲,除了一個額外的好處,就是可以在 OpenSea 等 NFT 市場上公開交易 Axies。這款遊戲在菲律賓很受歡迎,從遊戲中賺取代幣已經成為很多玩家的收入來源,玩家的遊戲收入甚至超過了很多國家的最低工資。
還有一個叫做 Yiled Guild Games 的去中心化自治組織(DAO, decentralized automous organization) 專門將 Axies 租給那些想入手遊戲卻沒有資金購買的玩家。一些稀有的 Axies 甚至以 159,000 美元的價格打包賣出。
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還有另一款熱門遊戲《黑暗森林》,玩家可以探索不同的星球,收集星球上的 NFT 神器並獲得獎勵。發現和收集這些道具、在戰鬥中獲得道具、然後在去中心化市場交易它們,這些給玩家帶去了更多的遊戲樂趣。
很多人擔心遊戲道具可交易會削弱遊戲性,因為玩家將專注於從系統中榨取價值,或者說只有願意為道具支付大量金錢的玩家才能享受到遊戲的樂趣。
《暗黑破壞神 III》曾經有一個拍賣行,用戶可以用遊戲中的道具換取遊戲貨幣甚至現金。但是這個交易系統對遊戲產生了負面影響,因此拍賣行已經被關閉了。因為很多玩家只會通過購買去獲得最好的戰利品,這讓遊戲失去了樂趣和激勵。在《暗黑破壞神 III》中,擁有最好的戰利品是遊戲的基本目標,所以有一個拍賣行嚴重影響了遊戲的玩法,但是其他遊戲則不是這樣設置的。
對於遊戲開發者來說,考慮清楚什麼東西是可交易的(比如皮膚可以交易,但是武器不能;遊戲時間可不可以交易等),找到其中的平衡點是非常重要的。
社交代幣
2020 年,社交代幣這一新興領域增長顯著。
社交代幣是由個人和社群發行的一大類代幣。這個類別包含了其他類似的類別,如個人代幣、社群代幣和創作者代幣。到目前為止,還沒有一個規範的術語來指代這個含義廣泛的代幣類別,而我使用的術語是 “社交代幣”。社交代幣使創作者和社群能夠在他們正在構建的東西中擁有更多的所有權,這非常令人興奮。
社交代幣的早期試驗涉及人們將自己的時間代幣化。
例如 Reuben Bramanathan,他之前在 Coinbase 從事法律和產品工作,他將自己的時間代幣化,1 個 $CSNL 代幣相當於他 1 個小時的時間,可以自由交易。我們還看到有人試圖將自己未來的部分收入代幣化。像 Roll 和 Coinvise 這樣的平台讓人們更容易發行自己的 token。
社交代幣的一個突出例子是 $RAC,這是獲得格萊美獎的錄音藝術家 RAC 通過 Zora 發行的社群代幣。代幣持有者可以進入一個私人 Discord 群組,並提前獲得商品投放的機會,未來還會有更多的福利。
該代幣一開始分發給了他的支持者,包括 Bandcamp 和 Patreon 支持者、購買過商品的人,最終將發放給所有 Twitch 支持者。這使得創作者可以直接與他們的早期支持者進行互動,並用實際行動寵粉。
Collab.Land 是開啟新一輪社交代幣的工具之一,它創建了可以連接到以太坊錢包的 Telegram 和 Discord 機器人,以便在加入聊天組之前驗證申請加入者的代幣餘額。這使得我們得以創建基於代幣准入的聊天組,例如 $JAMM 和 $KARMA,這有助於確保加入該組的人利益綁定,休戚與共。
Collab.Land 的另一個功能是作為一個積分排行榜,追踪和記錄誰對聊天組的貢獻最大。想像一下,你可以向那些參與度最高的人發放代幣獎勵,以激勵大家積極參與。
Unite Community 是另外一個很有用的社交代幣工具,它允許創作者通過他們的社交媒體渠道輕鬆地將他們的代幣分配給追隨者,並獎勵參與。
社交代幣有趣的地方在於,它可以代表任何東西,從一個人的時間到一個社群的集體所有權的專門入口。社交代幣有很大的潛力,我預計未來會有更多的創作者發行它們。
未來
以上只是眾多潛在應用場景的一部分,並且已經獲得了一些關注。在接下來的幾年裡,NFT 的使用率很可能會大幅增加。像股權這樣的傳統資產走向代幣化是未來的一個明顯趨勢,因為這將大大提高它們的交易效率。我們將會看到,代幣化給傳統世界增加了新的可能性,例如使用 NFT 代表廣告空間,你可以將廣告位使用權賣給一家網站,廣告位使用權可以自由交易。
這其實就是一種數位地產的形式。
利用 NFT,我敢打賭網站將獲得大量的關注,廣告空間將變得更加有價值。接下來,我們將會看到更多種類的新概念代幣,而最讓我興奮的是,正是因為有了區塊鏈技術,這些代幣才得以提出和實現。
為了讓 NFT 更容易使用,有幾個方面的用戶體驗需要改進。首先我們要擴容區塊鏈的交易處理量,否則高昂的交易費將使一些交易非常昂貴甚至於不可用。擴容研究正在進行中,以太坊社群的多個不同的團隊都在研究擴容方案,我們也看到一些其他區塊鏈項目在做相關的努力。
NFT 的另一個問題是,持有者需要自己保管 NFT 代幣。
但是,我們可以開法用戶友好的錢包,以支持 PIN、生物識別和社群帳戶恢復等功能,將用戶從複雜的錢包保管工作中解放出來。
我很樂觀地認為,這些改進會隨著時間的推移逐漸建立,我們將看到在 NFT 領域掀起的巨大的創新和試驗浪潮。
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