Tipcoin 為何能在短時間內引發大量關注?以及病毒式行銷的背後流量是如何傳導的?請看接下來的分析
(前情提要:Tip Coin空投延至下週申領!$tip代幣上線在即,有望複製Friend.tech熱潮? )
(背景補充:TipCoin發布代幣經濟模型,你的積分能換多少空投?熱度能持續? )
PVP 模式下,Web3 社群的流量傳導
近期,加密市場的穩定幣數量呈現持續萎縮趨勢。在沒有新的增量資金注入的背景下,交易者的獲利主要依賴於市場內部博弈,這種模式被我們稱為 PVP 模式。在 PVP 模式下,由於外部資金的缺乏,每一個短線投機機會都顯得尤為珍貴,因此成為了交易者們緊密關注的焦點。對於這類機會,資訊的傳導是關鍵。那麼,這些投機資訊又是如何在交易者間進行傳播和傳導的呢?
在加密貨幣市場中,資訊傳遞的流程形成了一個具有層級性的結構。從源頭到末端,資訊的接受者與其利益之間存在著明顯的差異。
- 土狗玩家 (Gem Hunter):這些玩家是資訊的第一接觸者。他們通常能夠在專案尚在初始階段或流動性首次部署時,迅速捕捉到機會並買入。他們的投資金額通常較小,約為 0.1-1 個 ETH,而且他們買入時,專案的市值很低,通常在 2-20 萬美元之間。一旦價格穩定,這些玩家會選擇獲利離場。
- CT 的 Influencer :當一種代幣的市值已經穩定並且展現出了顯著的增長潛力的時候,這些 Influencer 會注意到。由於這些代幣具有一定的潛力,CT 的 Influencer 會公開推廣它,以增強自己在社群中的影響力。
- CT 的觀眾 :這是資訊的終端接收者。他們大多數時候是被動的資訊消費者。他們依賴於 Influencer 的推薦,然後基於所獲得的資訊判斷是否參與投資。
這三個層級共同形成了一個加密貨幣市場中的資訊傳遞與決策機制。
為了讓讀者更直觀的理解,這是 gem hunter 通常使用的工具介面:
Tipcoin 的社交挖礦演算法
TipCoin 除了首次釋出推文獲得的 1 萬積分獎勵外,還提供了「日常任務」的四種方式供使用者獲取額外積分。與 Epoch1 不同,在 Epoch2 中,積分只會在原始推文釋出後的 24 小時內增加。各項任務如推文的閱讀、點讚、回覆、引用、轉推等都有詳細的積分計算公式,這些公式可以在官網檢視。
Original Tweet : 釋出包含 $tip 和 @tipcoineth 標籤的原創推文是積分獲取的主要方式,它的基礎積分倍率為 25。根據推文的閱讀、點讚、回覆、引用和轉推等活動,積分會有額外加成。每天最多 5 篇此類推文可以獲得積分。
Tipped Quote : 如果你的帶有 $tip 和 @tipcoineth 的原始推文被他人引用,你可以獲得的基礎積分倍率為 10。每天最多有 10 條此類引用能夠獲得積分,積分上限為 100 萬。但是,過多的引用可能會導致積分被扣除,最多可被扣除 1 萬積分。
Tipped Reply : 在他人的推文下發布包含 $tip 和 @tipcoineth 的回覆可以獲得基礎積分倍率為 1 的積分。每天最多有 50 條此類回覆能夠獲得積分,但總積分有 2.5 萬的上限。此外,這類回覆根據閱讀量和點贊等因素也可以獲得額外的積分加成。
Replied Kickbacks : 當你收到他人的回覆時,你也可以獲得積分,但倍率為原始積分的 1/10。這一方式每天沒有獲得積分的上限,並且這些積分不會在使用者儀表板中顯示。
TipCoin 成功背後的祕訣
面對有限的預算,實現最大的流量曝光無疑是個挑戰。如果我有足夠的資金,我可以選擇贊助周冠宇的 F1 賽車,或者為 Miami 熱火隊的球場命名。但實際情況是,我的預算有限。那麼如何解決這個問題呢?這裡我想分享一個關鍵詞:預期。
以 tipcoin 為例,如果它已經發行了代幣,使用者便可以清晰地計算出通過釋出推文能獲得的 $TIP 收益。若此收益超過市場價格,會有大量的人湧入,直到資源耗盡;反之,如果低於市場價格,tipcoin 可能會被忽視。
而積分,起初由 blur 推廣,已經成為一種有效吸引使用者來達到特定目標的策略。積分挖礦主要有兩大優點:1. 無需明確揭示計算公式,就可以指導使用者達到既定的 KPI;2. 雖然積分持續增長,但與其對應的代幣數量是固定的,這使得使用者可以在有限的預算內進行策略博弈。
如何創造足夠的預期是第一步,也是最關鍵的一步。
Tipcoin 產品分析
Tipcoin 的產品頁面屬於帶有強烈旁氏暗示產品,就像是理髮店的粉紅色燈光,按摩店領班的猥瑣一笑,和水會的二樓:產品的首頁很明確的展示出了一個資訊:我們有空投,你需要如何做才能獲得更多的空投,你何時能拿到這些空投。
這個產品設計雖然直觀簡單,但確實很多 Web3 產品開發者會忽略。你可能會問,這個觀點為什麼值得單獨提及?答案是:因為許多 Web3 的產品沒有充分地瞭解和顧及其目標使用者。我完全理解作為開發者的我們,總想把產品的每一個細節、每一個功能都呈現給使用者。但實際上,Web3 的使用者群體往往追求效率,他們不會有太多的耐心去深入研究每一個細節。(通常你開發的產品細節比不上 web2 產品的使用者體驗)所以,對於開發者來說,關鍵是將最重要、最核心的功能(最好是與交易和代幣相關的)突出展示,簡化其他操作,讓使用者體驗更加流暢。
代幣經濟
代幣 TIP 的 35% 將用於平臺獎勵,5% 分配給市場,5% 分配給團隊鎖倉。其餘代幣分配給三個 Epoch 獎勵,TipCoin 的空投代幣分配比例根據參與的 Epoch 不同而有所調整,Epoch 1 階段 15% 用於流動性提供,15% 用於空投;Epoch 2 階段 20% 代幣用於空投;Epoch 3 階段 5% 代幣用於空投。需要注意的是,下一個 Epoch 結束時尚未兌換的積分將被銷燬。
TipCoin 的目標是獎勵早期使用者、成功推出產品和平臺以及擴大排放量以實現價格升值之間取得平衡。TipCoin 為使用者保留了 35% 的代幣並鎖定了 5 % 代幣,增加了很大一部分流動性供應,以協助發行和價格穩定,以及 Epoch 獎勵,慢慢地將新代幣注入生態系統,最後將在新平臺上使用代幣來帶來數量和需求。
部分使用者指出排行榜上有一些使用者的活動受到了控制,然而 TipCoin 並沒有立即拉取每個使用者,而是選擇在 內部標記 ,使系統能夠更全面地瞭解機器人活動的情況,以便在往後的 Epoch 中能夠快速有效地處理。在積分領取階段,被操縱的帳戶將損失大量積分,流回到真正地支援使用者手中。
總結
Friend.Tech 利用從 X(Twitter)繼承來的使用者 「聲望」 進行了冷啟動,而 Tipcoin 則藉助 X 的流量演算法實現冷啟動。面對 Tipcoin 的初現,我遇到了兩種觀點:一方認為這種病毒式的冷啟動策略極為高效,應被更多專案採納;而另一方則擔憂,當社交不再基於真實互動,轉而追求 KPI-driven 的積分積累,這樣的熱度能維持多久?
我個人傾向於支援並鼓勵這種聚焦的創新策略。在 Web2 領域,最具盈利潛力的領域是計算廣告。以抖音為例,它每年通過計算廣告實現了約 100 億美金的收益。計算廣告專注於使用機器學習模型優化廣告決策,這個領域經過了 20 年的演進才達到今天的成熟度。與此相比,Web3 的社交領域還處於初級階段,其發展軌跡與計算廣告的早期非常相似。無論 tipcoin 的 epoch2 可否持續,這都是一場有意義的社會實驗。
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