據 CoinGecko 的文章顯示,目前頂尖遊戲公司已經把目光放到 Web3 當中,目前全球 40 家頂尖遊戲公司中已有 29 家公司以不同程度的接觸 Web3。這些頂尖遊戲公司進入 Web3 可能變成 GameFi 賽道成長的關鍵嗎?
(前情提要:新手必讀》一文分析「RWA賽道」的機遇與挑戰:現實資產融合Web3.0?)
(背景補充:鏈遊Gala Games創辦人互告鬧劇:砸掉7億鎂GALA,項目還有救嗎?)
全球 40 頂尖遊戲公司中,已有 29 家(按市值計算的頂尖遊戲公司的 72.5%)用不同程度加入 Web3。這些加入的項目包含直接開發 Web3 遊戲項目、區塊鏈遊戲開發或正在招募區塊鏈相關職位。
這 29 家公司中目前只有以下 7 家(24.1%)在開發區塊鏈遊戲項目:Nexon、Bandai Nanco、Konami Holding、Take-Two Interactive、Krafton、Square Enix 和 Ubisoft。
Web3 遊戲公司的先驅者
7 款頂尖遊戲公司的區塊鏈遊戲
正在開發的 7 款區塊鏈遊戲中,只有 Krafton 的 Overdare(以前為 Project Migaloo)計劃在 2023 年 12 月試營運,並在 2024 年 1 月至 7 月間正式發行。
Take-Two Interactive 子公司的 Zynga 的 Sugartown 和 Bandai Namco 的 Ryuzo 已分別在 2023 年的 8 月 和 6 月推出了其遊戲生態系特有的 NFT。而 Sugartown 的 Oras 是訪問平台和生態系統的通行證,Ryuzo 的 Maryus 可以透過「銷毀」來生成 「Rya」,這是一種 SBT(靈魂綁定代幣) ,其作用與培養電子雞一樣可以被培育成長。
還有 Square Enix 的 Symbiogenesis 和 Ubisoft 的 Champion Tactics: Grimoire Chronicles 這兩款遊戲已在 Twitter 上啟動許可名單活動,並不斷在 Twitter 上發佈更新。此外,Nexon 的 Maplestory(新楓之谷)Universe 有不同的上市計劃,他們會在社交平台上分享遊戲的更新及願景,並參與 Web3 遊戲建構的討論。
Konami Holding 的 Project Zircon 則於 2023 年 3 月首次宣布,但最近才於 2023 年 9 月 13 日開放其 Discord。遊戲內容會在遊戲行業的知名活動東京遊戲展期間(2023 年 9 月 21 日)公佈。
根據市場的可擴充性、市場接受度、監管的不確定性還有過去區塊鏈遊戲的安全漏洞等,成熟的遊戲公司使用區塊鏈技術的速度相對緩慢。
目前排行前 10 的遊戲公司總市值為 32,196 億美元,與排名前 10 名的遊戲代幣目前總市值 48 億比較起來龐大太多了,突顯這些老牌遊戲公司在區塊鏈遊戲的影響力。
遊戲公司選擇透過投資或合作來降低風險
在進入 Web3 的 29 家頂尖遊戲公司中,有 22 家(即 75.9%)選擇了更謹慎和間接的方法,這和積極從事區塊鏈遊戲開發的 7 家公司形成鮮明對比。
這些公司將精力投入區塊鏈遊戲投資或基礎設施開發,使用策略降低潛在風險。如,微軟選擇對 WeMade 採取策略性投資,WeMade 是一家處於區塊鏈遊戲製作前端的專業公司。這項策略性舉措讓微軟能夠在區塊鏈遊戲遇到風險時能規避負面新聞。此外,它還使 Microsoft 能利用 WeMade 在區塊鏈技術的專業知識。
此類別中其他值得注意的參與者包括騰訊和 Unity Software。他們專注於建立區塊鏈遊戲的必要基礎設施。包含引入創新工具和資源,使區塊鏈開發人員能夠在此基礎上進行開發。
頂尖遊戲公司的 Web3 計畫
Web3 遊戲的未來
遊戲在區塊鏈雖然潛力看起來很大,但目前發展仍在萌芽階段,而區塊鏈遊戲未來走向出現了以下 4 個考量:
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尋找區塊鏈的殺手級產品
區塊鏈遊戲雖然已經存在了數年,但尚未出現「殺手級」產品。因為這樣的產品需要無縫整合區塊鏈技術,同時提供引人入勝的遊戲體驗。 -
以玩家為中心的獎勵
區塊鏈遊戲的未來取決於其為玩家提供實際利益的能力。無論是透過獨特的遊戲內資產、透過 NFT(非同值性代幣)可驗證的稀缺性,還是創新的代幣經濟,玩家必須感覺到他們的時間和投資以新穎且引人注目的方式得到回報。 -
市場擴張
隨著區塊鏈遊戲的發展,它的影響範圍可能會擴大到區塊鏈愛好者之外。公司將越來越瞄準主流遊戲玩家,將他們吸引到去中心化的生態系中,並提供與傳統遊戲相提並論或超越的體驗。 -
監管與合規性
圍繞區塊鏈遊戲的監管環境正在迅速發展。隨著政府努力製定更清晰的指導方針,企業將需要應對複雜的區域和全球法規。