遊戲直播服務 Twitch 的共同創辦人賈斯汀(Justin Kan) 昨日受訪時表示,遊戲市場下一波將走向雙向或開放經濟,透過 NFT 讓玩家可以擁有、交易自己的遊戲道具。Kan 指出,時下的玩賺遊戲不免讓部分玩家較多朝向利益方面,但遊戲資產 NFT 的意義,反而更多是在價值儲存與對於道具的「存在感」與掌握實權。
在2014 年以 9.7 億美元出售給亞馬遜的遊戲直播服務 Twitch 公司(當時亞馬遜最大一筆收購案),其共同創辦人賈斯汀(Justin Kan)昨12 日接受外媒《Blockworks》的專訪,談及遊戲 NFT 趨勢與未來發展。
Kan 首先介紹了與其他遊戲領域專家於去年 12 月發布的遊戲 NFT 平台「Fractal」,Kan 提到遊戲世界近年來正逐漸產生變化,在遊戲商城中購買裝備與造型已經是現行的主要商業模式。
延伸閱讀:Twitch共同創辦人發布「遊戲NFT市場:Fractal 」,在 Solana 上運行
但世界仍在變化,遊戲市場的目標正朝著耐用的遊戲資產邁進;原先的裝備、造型等物品皆由公司所有,身為玩家,你不能轉賣更不是真正地擁有它,一切都是中心化;下一波遊戲市場將會是開放或雙向經濟,玩家可以擁有、購買、交易和賺取自己的遊戲道具,因為全部儲存在區塊鏈上,所以玩家可以實際擁有它。
Fractal 是一個讓玩家可以探索、購買和出售遊戲內 NFT 資產的平台,我們會協助公司推出新遊戲資產,並創建市場讓玩家互動。
Kan 被問及市場上出現了什麼 NFT 趨勢時表示,下一波浪潮在於實用型的 NFT。以遊戲來說,這包括 Fortnite 或是 Counter Strike 的造型,甚至追溯到最初期的 MMO 遊戲 Ultima Online,Kan 指出:
Ultima 這個遊戲不大,但遊戲高峰時段擁有超過 10 萬名玩家;遊戲裡面的黃金因為可以建造城堡,讓當時玩家巴不得可以直接在 eBay 上買到。很明顯地,對我而言,遊戲和實用型 NFT 將帶領下一波浪潮。
在被與談人問及遊戲公司如何確保玩家持續遊戲熱度,而不是只為了買賣利益時,Kan 表示:「市場已經出現不少玩賺遊戲,我也認為有不少玩家的興趣會關注在代幣價格上漲與否,而非遊戲帶來的體驗。」
Kan 指出,下一波遊戲浪潮中,會看到大量來自傳統遊戲公司的進入此領域,因為他們看到籌集資金的更佳方法;對於那些專注遊戲的玩家,遊戲資產也存在經濟層面意義,但更多反而是對遊戲資產的實際持有與掌握的感覺。
應視 NFT 為價值儲存
Kan 在訪談中也向與談人表示,NFT 是一個變動相當大的新市場,這就像是 15 年前投資科技股一樣:
如果你認為這個世界 15 年後會變得不一樣,因為世界規則將以某種方式被改寫,那這會是個押注領先技術的新方法。
Kan 也提到,應將 NFT 視為價值儲存的一種方式,「在過去一年裡,我們看到人們開始創作與販賣數位藝術」。
如果你購買數位藝術,而且是 NFT 的話,就可以保留這個作品的價值。
Ubisoft NFT 平台,遭玩家強烈抵制
值得關注的是,同樣認為 NFT 是未來新浪潮的知名遊戲開發商 育碧(Ubisoft Entertainment)頭頭次的嘗試卻引來遊戲玩家的一片撻伐。據動區先前報導,Ubisoft 在去年 12 月推出 NFT 遊戲平台「Ubisoft Quartz」,旨在讓玩家購買並獲取公司旗下遊戲大作的遊戲資產與 NFT 物件,但此舉引起眾多遊戲社群的強烈不滿。不只在 Ubisoft 推出的宣傳片中有超過 96% 的倒讚,還有玩家認為遊戲公司分明是在搶錢,並揚言遊戲團隊若是淪落到這種程度,以後就不會再玩這家公司出的遊戲。
據悉,無畏社群強烈不滿的育碧公司,仍堅持推動 NFT 平台的計畫,不只將區塊鏈新創公司 Aleph.im 選為技術合作夥伴,公司的區塊鏈技術總監 Didier Genevois 還對外稱:
我們了解外界的看法與評價,但我們會持續該計畫,因為採納 NFT 是需要時間的重大變化。
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